Lewati ke konten utama
Tracen Academy β€’ CM Strategy HubUMAPLN
πŸ‡ UmaPLN β€’ General PvP & Lineage Planner

UmaPLN: Panduan Umum PvP (CM & LoH), Build Tim & Spark Planner

Platform perencanaan serbaguna bergaya bersih & mudah dipindai seperti UmaCarat Calculator PvP, mencakup ringkasan parameter lintasan & titik Spurt (2/3 trek), Tier List 6 Gaya Lari (Runaway, Front, Pace, Late, End & 564 Debuffer), Prioritas Akselerasi 1-2-3, 3-Tier Support Deck, Team Builder Lokal, hingga kalkulator Lineage & 27 G1 Grand Live.

🏁 PILIH TURNAMEN CM

Klik Edisi Champions Meeting (CM #22 s/d CM #45) untuk Memperbarui Seluruh Bagian:

Jadwal Resmi uma.guide β†—

Telemetri sekilas

Skenario: Grand LiveThreshold: Speed dan Stamina (301 / 601 / 901+)Spurt mulai 1067m
Racecourse
Tokyo
Surface
Dirt
Distance
Mile
Length
1600m
Direction
Left
Condition
Soft
Season
Winter
Weather
Snow

Gaya lari yang diunggulkan

  • Front Runner (Nige)
  • Runaway (Oonige)
  • Pace Chaser (Senkou)
  • Late Surger (Sashi)
  • End Closer (Oikomi)

Target stat universal

Universal Whale (Graded A)
1600 Speed, 580-620 Stamina (601+ Effective), 1150-1250+ Power, 900-1000+ Guts, 1100-1200 Wit. 0 Recovery (kecuali pemicu Unique S.Maru / X.Oguri)
Universal Dolphin / F2P (Graded A)
1500-1600 Speed, 580-605 Stamina (601+ Effective), 1050-1150 Power, 750-900 Guts, 1000-1100 Wit. 0 Recovery (1 White Heal jika Stamina di bawah 550)
Runaway / Oonige (Silence Suzuka)
1600 Speed, 650-720 Stamina (601+ Effective), 1100-1200 Power, 900-1000 Guts, 1100-1200 Wit. 0-1 White Recovery (antisipasi tekanan Front)
Maruzensky (Summer) Front
1600 Speed, 580-605 Stamina (601+ Effective), 1100-1200 Power, 850-950 Guts, 1150-1200 Wit. Wajib 1-2 Recovery (Restless + Operation Cacao / Triple 7s) demi syarat Gu-Chu
Oguri Cap (Christmas) Pace/Front
1550-1600 Speed, 601+ Stamina, 1150-1200 Power, 850-950 Guts, 1100-1200 Wit. Wajib 3-4 Recovery (Triple 7s + Moxie/Calm + U=ma2) demi syarat Miracle Run!
Open League (Batas Rank B, 8199 ke bawah)
1150-1200 Speed, 580-601 Stamina, 900-1000 Power, 450-550 Guts, 650-750 Wit. 0 Recovery (optimasi rasio SP terhadap Rating)
CM #22 β€’ Aquarius Cup (Est. 2026-11-21)Detail Trek β†—

Tokyo β€’ Dirt β€’ 1600m (Mile) β€’ Left β€’ Soft β€’ Winter β€’ Snow

Spurt Start: 1067m. Dimulai di ujung Corner 4 (875m-1099m), hanya 32m sebelum Final Straight (1099m) & Tanjakan (1100m-1350m). Stat Threshold: Speed dan Stamina.

🟒 6 Green Skills Aktif (Groundwork)Wajib 3
Left-Handed β—‹Tokyo Racecourse β—‹Standard Distance β—‹Wet Conditions β—‹Winter Runner β—‹Snowy Days β—‹

Aktifkan minimal 3 Green Skills di atas untuk memicu Groundwork di gerbang awal!

πŸ’‘ Ringkasan Meta Lintasan

Gaya lari yang diunggulkan: Front Runner (Nige), Runaway (Oonige), Pace Chaser (Senkou), Late Surger (Sashi), End Closer (Oikomi).

Skenario latihan:Grand Live

COURSE MAPGeometri Lintasan dan Titik Spurt (Tokyo Dirt 1600m, Spurt 1067m)Early (0-1/6) β€’ Mid (1/6-2/3) β€’ Late Spurt (2/3-Goal)

Profil Ketinggian dan Zona Spurt (skema)

Diagram lintasan memakai data uma.guide: siluet ketinggian (skema, sumbu vertikal relatif) di pita gelap atas, lalu pita tanjakan dan turunan, pita tikungan dan lintasan lurus, pita fase balapan, dan penggaris jarak di bawah. Zona spurt mulai 1067m dan finis di 1600m.

Tokyo Dirt 1600m (counter-clockwise)

SPURT START 1067mTriple 7s: 777m Remβ†˜575m775mβ†—1100m1350mLurus 1 β†’Lurus 2 β†’Tikungan 1Tikungan 2650m875m1100mOpeningMiddleFinalLast Spurt267m1067m1333m0m100m200m300m400m500m600m700m800m900m1000m1100m1200m1300m1400m1500m1600m

Arahkan kursor, sentuh grafik, atau fokuskan grafik lalu pakai tombol panah untuk melihat sisa jarak ke finis.

Peta Fase Balapan dan Titik Aktif Skill Tim

1. Early-Race0-267mStart

Zona ini lintasan lurus tanpa tikungan, tanjakan, atau turunan. Skill Opening: Groundwork + Green Skills (semua gaya lari).

2. Mid-Race267-1067mTikungan 1 650-875m

Segmen di zona ini: Tikungan 1 650-875m; Tikungan 2 875-1100m; Turunan 575-775m. Skill Mid-Race yang umum: Tail Held High, Playtime's Over!, Ramp Up.

3. Spurt Zone1067m, Tikungan 2KUNCI KEMENANGAN

Late-Race dimulai di 1067m di Tikungan 2 (875-1100m). Posisi #1 memicu Angling and Scheming. Bring on the Banquet! tidak aktif di trek Mile. Skill akselerasi lain di titik ini: Miracle Run!, Beyond the Horizon, Encroaching Shadow.

4. Final1200-1600mTanjakan 1100-1350m

Segmen di zona ini: Tanjakan 1100-1350m. Skill Final: warisan TM Opera O NY (+0.25 Speed) untuk sebagian besar gaya, Fuji Kiseki untuk Front Runner, Oguri Cap OG untuk Late Surger.

Segmen lintasan Tokyo 1600m (data uma.guide, course 10611)
SegmenRentangJenis
Tikungan 1 (Corner 3)650-875mTikungan
Tikungan 2 (Corner 4)875-1100mTikungan
Turunan575-775mTurunan
Tanjakan1100-1350mTanjakan
Zona spurt1067-1600mLate-Race (2/3L)

Sumber lain menyebut Corner 4 di 875-1099m dan Final Straight dari 1099m; uma.guide memberi 875-1100m dan straight dari 1100m (selisih 1m, pembulatan). Tanjakan 1100-1350m sama persis di kedua sumber.

Lintasan CM #22 Aquarius Cup

Spesifikasi Lintasan

Lintasan
Tokyo, Dirt, 1600m, Standard Distance
Kondisi
Soft, Winter, Snow
Arah putaran
Left
Stat Threshold
Speed dan Stamina (301 / 601 / 901+)

Geometri Spurt, Late-Race (2/3L)

Spurt dimulai pada 1067m dari 1600m (67% lintasan, dihitung round(2/3 dikali 1600) = 1067m). Dimulai di ujung Corner 4 (875m-1099m), hanya 32m sebelum Final Straight (1099m) & Tanjakan (1100m-1350m).

  • Early-Race: 0 sampai 267m
  • Mid-Race: 267 sampai 1067m
  • Late-Race Spurt: 1067 sampai 1600m, Final Straight mulai 1099m

Segmen Lintasan dan Koordinat Meter

KategoriSegmenMulaiAkhirKarakteristik
Fase Balapan 1Early-Race (Opening Leg)0m267mFase akselerasi keluar gerbang (0 - L/6); lokasi aktivasi Groundwork, Taking the Lead, dan Straightaway Adept.
Fase Balapan 2Mid-Race (Middle Leg)267m1067mFase perebutan posisi (L/6 - 2L/3); mencakup paruh kedua lintasan lurus pertama, Corner 3, dan sebagian besar Corner 4.
Fase Balapan 3Late-Race (Final Leg)1067m1333mTitik mula Spurt (d_spurt = 2L/3 = 1066,67m); dimulai di ujung Corner 4 hanya 32m sebelum lintasan lurus terakhir.
Fase Balapan 4Last Spurt1333m1600mFase kecepatan puncak menuju garis finis (5L/6 - L); seluruh pelari yang memiliki sisa HP cukup berlari pada Max Target Speed.
Batas MekanismePosition Keep Window0m667mBatas algoritma penjaga formasi (0 - 10L/24); berakhir tepat 17m setelah pelari masuk ke Corner 3 (650m).
Segmen Lurus 1Straight 1 (Backstretch)0m650mLintasan lurus pembuka sepanjang 650m; skill Straightaway yang aktif di awal langsung membantu perebutan posisi Position Keep.
Segmen Tikungan 1Corner 3650m875mTikungan pertama dalam balapan ini (dinamai Corner 3 sesuai penomoran trek oval Tokyo); zona aktif Professor of Curvature dan Speed Eater.
Segmen Tikungan 2Corner 4 (Final Corner)875m1099mTikungan terakhir; paruh keduanya dimulai pada 987m (masih Mid-Race), sedangkan 1067m - 1099m (32m) berada di dalam Late-Race.
Segmen Lurus 2Straight 2 (Final Straight)1099m1600mLintasan lurus penutup terpanjang untuk jarak Mile; dimulai hanya 32m setelah Late-Race terbuka.
Segmen Kemiringan 1Slope 1 (Downhill -1.0)575m775mTurunan landai (-1.0) dari ujung lintasan lurus pertama menembus paruh awal Corner 3; menghemat konsumsi HP dengan pemeriksaan Wit.
Segmen Kemiringan 2Slope 2 (Uphill +1.5)1100m1350mTanjakan curam (+1.5) tepat 1m setelah masuk Final Straight; memotong kecepatan pelari yang memiliki atribut Power rendah.

Hampir seluruh fase Position Keep berlangsung di atas lintasan lurus tanpa satu pun tikungan hingga meter ke-650. Pertarungan memperebutkan posisi ke-1 di antara sesama Front Runner sesungguhnya sudah ditentukan pada 650 meter pertama di lintasan lurus, karena gim membatasi kemampuan menyalip di tikungan akibat penalti radius jalur luar (Outer Lane Distance Loss).

4 Kelompok Akselerasi Spurt (Tipe 2: Final Corner into Immediate Final Straight)

  1. 1. Akselerasi Tikungan Late-Race, Tundaan 0 Meter (Trigger 1067m)

    Semua skill akselerasi yang mensyaratkan Final Corner atau corner pada fase Late-Race menyala seketika tepat pada meter ke-1067: Angling and Scheming (Seiun Sky, posisi 1), Red Shift / LP1211-M (Maruzensky, posisi 1-5), Shooting for Victory! (Taiki Shuttle, posisi 3-4), Budding Blossom (Nishino Flower, posisi 3-4), Let's Pump Some Iron! (Mejiro Ryan, posisi 6), serta skill emas Unrestrained (Final Push) untuk Front Runner.

  2. 2. Akselerasi Lintasan Lurus Akhir, Tundaan 32 Meter (Trigger 1099m)

    Hanya 1,5 detik (32m) setelah memasuki Late-Race, pelari menginjak Final Straight (1099m) saat kecepatan masih di fase awal pendakian Spurt dan tepat ketika tanjakan +1.5 (1100m - 1350m) dimulai. Kelompok ini dipimpin warisan Victoria por plancha! (El Condor Pasa, posisi 1-2, sisa HP 30%+), Encroaching Shadow / Straightaway Spurt untuk End Closer (tanpa syarat posisi), serta warisan Louder! Tracen Cheer! (King Halo Cheerleader).

  3. 3. Akselerasi Carryover Pra-Spurt (Trigger 800m - 1067m)

    Unique Skill Copano Rickey dan Hokko Tarumae memiliki komponen akselerasi dan kecepatan yang menyala saat mendekati atau memasuki Late-Race, sehingga menjembatani transisi menuju meter 1067m tanpa kehilangan momentum.

  4. 4. Akselerasi Acak Awal Late-Race (Trigger 1067m - 1333m)

    Skill emas spesifik jarak dan permukaan seperti Lead the Charge! (Forward, March! khusus Dirt), Neck and Neck (Head-On khusus Pace Chaser), Lightning Surge (Leap Forward dari Daiichi Ruby SSR khusus Sprint/Mile), On Your Left! (Slick Surge dari Nice Nature SSR khusus Late Surger), dan Razor-Sharp Steps (Sharp Steps dari Sweep Tosho SSR khusus End Closer) menyala di paruh awal Late-Race (1067m - 1333m), memberikan ledakan akselerasi lapis kedua tepat di atas tanjakan 1100m - 1350m.

Jebakan geometri: Mejiro Dober, Beyond the Horizon menyala terlalu dini

Titik tengah Final Corner ada di 987m (875m + 224m / 2), yaitu 80m SEBELUM Late-Race dimulai (1067m). Warisan Beyond the Horizon (Mejiro Dober) yang memicu pada kondisi kedua (Mid-Race Final Corner) menyala terlalu dini pada 875m dan durasi warisannya (3,0 detik dasar) sudah habis sebelum pelari menyentuh 1067m.

Jebakan geometri: Taiki Shuttle, Shooting for Victory! asli kuat, warisan hampir habis

Setelah 1st Anniversary Balance Patch, Shooting for Victory! memicu pada paruh kedua Final Corner (mulai 987m). Taiki Shuttle asli (durasi dasar 5,0 detik x 1600/1000 = 8,0 detik) masih membawa sisa durasi sekitar 4,0 detik melewati 1067m. Namun versi warisan (durasi dasar 3,0 detik x 1,6 = 4,8 detik) hanya menyisakan sekitar 0,8 - 1,0 detik saat menyentuh 1067m, kecuali terpicu sedikit terlambat akibat syarat posisi.

Jebakan geometri: Nishino Flower, Budding Blossom terkunci rapi di 1067m

Budding Blossom mensyaratkan fase Late-Race DAN paruh kedua Final Corner, sehingga baik versi asli maupun warisannya terkunci untuk meledak tepat pada 1067m (tundaan 0m).

6 Green Skills Target

  • Left-Handed β—‹
  • Tokyo Racecourse β—‹
  • Standard Distance β—‹
  • Wet Conditions β—‹
  • Winter Runner β—‹
  • Snowy Days β—‹

Analisis Meta CM #22

Lintasan Tokyo Dirt 1600m (Mile), arah Left, kondisi Soft, Winter, Snow. Spurt mulai 1067m. Gaya lari di bawah ini diunggulkan karena tiap gaya punya Ace yang direkomendasikan untuk edisi ini.

Jendela akselerasi di spurt (Type 2, Final Corner into Immediate Final Straight)

Spurt dimulai (d_spurt = 2/3 L)
1067m, Ujung Tikungan 2 (875-1100m, Corner 4)
Final Straight dimulai
1099m (Delta_d 32m setelah spurt)
Trigger 777 (d_777 = L - 777m)
823m, 244m sebelum spurt: tidak carryover

Akselerasi Final Corner (Angling and Scheming, Taiki Shuttle, Maruzensky, Ryan, Dober) dan Final Straight (Victoria por plancha!, Encroaching Shadow / Straightaway Spurt) sama-sama Tier S+ di sini.

Spurt 1067m jatuh di ujung Tikungan 2, hanya 32m sebelum Final Straight 1099m. Tanjakan 1100-1350m langsung setelah straight dimulai menguji Speed. Three Sevens (d_777 = 823m) meledak 244m sebelum spurt, jadi tidak ada carryover ke zona spurt.

Gaya lari yang diunggulkan

  1. Front Runner (Nige), Posisi 1-3

    Spurt mulai di ujung Tikungan 2 (875-1100m, Corner 4), hanya 32m sebelum Final Straight 1099m, jadi Front Runner yang sudah memimpin masuk straight dengan keunggulan posisi. Perebutan posisi ke-1 sudah ditentukan di lintasan lurus pertama 0-650m, sebelum Corner 3. Tanjakan 1100-1350m langsung setelahnya menguji Speed.

  2. Runaway (Oonige), Posisi 1 mutlak

    Silence Suzuka (Runaway) direkomendasikan untuk edisi ini. Memimpin sejak awal membuat spurt di ujung tikungan sulit dikejar di straight pendek.

  3. Pace Chaser (Senkou), Posisi 2-5

    El Condor Pasa dan Oguri Cap direkomendasikan; warisan El Condor Pasa memberi +0.10 Accel di 1099m, tepat saat Final Straight dimulai.

  4. Late Surger (Sashi), Posisi 5-7

    Agnes Digital, Oguri Cap, dan Mejiro Ryan direkomendasikan; spurt di ujung Tikungan 2 memberi Late Surger satu tikungan penuh untuk menyalip sebelum straight. Namun tanpa Straightaway Spurt di 1099m, Late Surger kalah konsisten dari End Closer, dan Let's Pump Some Iron! terkunci di posisi ke-6.

  5. End Closer (Oikomi), Posisi 6-9

    Encroaching Shadow / Straightaway Spurt (Narita Taishin) aktif saat Final Straight dimulai di 1099m, hanya 32m setelah spurt 1067m, tanpa syarat posisi sama sekali: alasan End Closer mengungguli Late Surger di edisi ini.

Momen kunci di lintasan

PosisiYang terjadi
575mTurunan 575-775m: Turunan, hemat Stamina.
650mTikungan 1, 650-875m (Corner 3): Tikungan pertama yang ditemui balapan.
875mTikungan 2, 875-1100m (Corner 4): Tikungan terakhir sebelum straight.
1067mSpurt dimulai 1067m: Di ujung Tikungan 2, 32m sebelum Final Straight.
1099mFinal Straight dimulai 1099m: Straight akhir; warisan El Condor Pasa +0.10 Accel aktif di sini.
1100mTanjakan 1100-1350m: Tanjakan langsung setelah Final Straight dimulai.

Geometri lintasan dan spurt, matriks karakter per gaya lari, matriks skill, dan deck Ace Training beserta target stat, dikroscek dengan geometri lintasan uma.guide. Tidak ada klaim meta yang dikarang: gaya lari yang diunggulkan adalah gaya yang direkomendasikan untuk edisi itu, dan alasannya hanya memakai fakta geometri dan skill yang tercatat.